構想から公開までの制作工程を一人の開発者が進めるイメージ

お金と時間を、
まっすぐ価値へ。

Your time. Your money. Straight to value.

ご相談から設計・開発・インフラ・本番公開まで、一人の開発責任者が一貫して担当。伝達や引き継ぎを減らし、時間と予算をプロダクトの価値に集中させます。

こんなお悩み、ありませんか?

IKKAN LABは一人の開発責任者が、要件整理から本番公開まで一貫して担当。
人を経由するたびに生まれる時間とコストを減らし、
その分をプロダクトへ還元します。

IKKAN LABの強み

  1. 中間コストのない開発体制

    お客様の予算を、開発体制の維持ではなくプロダクトそのものへ。一人の開発責任者が要件整理から実装・インフラ・公開まで横断して担当することで、中間に生まれる人件費や調整コストを抑え、価値を生む開発へ予算を集中させます。

  2. 判断から開発まで、最短距離

    「確認して、担当者へ伝えて、また返事を待つ」という往復をできるだけなくします。相談相手自身が設計・実装を担うため、技術的な判断から着手までが一直線。事業側で決まったことを、素早くプロダクトへ反映できる体制です。

  3. 伝言ゲームのない開発

    要望そのものだけでなく、「なぜそうしたいのか」まで理解した開発者がそのまま作ります。相談と実装の担当を分けないことで、背景や判断理由の抜け落ちを防ぎ、本当に実現したかったことをプロダクトへ反映します。

一貫開発によって削減できること

営業・設計・実装を分断せず、一人の開発責任者が一貫して担当することで、プロダクトに直接価値を生まない工程を最小限にします。

  • 同じ仕様を複数人へ説明する手間

  • 進捗共有だけを目的とした会議と日程調整

  • タスクの割り振りと報告のための管理

  • 営業・設計・開発間の引き継ぎと、担当変更時のキャッチアップ

  • 社内共有だけを目的とした資料作成と転記

  • 複数人による承認待ちと合意形成

  • 分業による作業待ちと実装順序の制約

  • コードレビュー待ちと統合作業

  • 認識のずれによる手戻りと修正

  • 実作業以外に上乗せされる間接コスト

人を動かすための時間とコストを、プロダクトを作るために使います。

対応可能なシステム

一人の開発責任者が全体を見渡し、要件整理から本番公開まで一貫して担当できるシステムに対応します。

対応できるシステム

特に、次のようなWebシステムが対象になりやすいです。

  • 新規Webサービス・BtoB SaaSの初期本番版
  • 予約・申込・マッチング・会員管理システム
  • 顧客向けマイページ
  • 受発注・案件・顧客・在庫・申請などの業務システム
  • Excel・スプレッドシート・手作業を置き換える社内システム
  • 管理画面・外部API連携・決済を含む一般的なWebアプリケーション

対応できないシステム

一人で全体に責任を持つ開発体制に適さないものは、原則として対応していません。

  • 大人数での開発体制を前提とする大規模システム
  • 7か月以上の長期大型開発を前提とするシステム
  • 24時間365日の即時対応が不可欠なミッションクリティカルシステム
  • 医療機器・金融勘定系・公共インフラなど、特殊な法規制や認証、大規模監査を前提とするシステム
  • 高度な動画処理やGPU基盤など、専門インフラチームを必要とするシステム
  • 超大規模なリアルタイム配信や同時接続を前提とするシステム
まずはご相談ください。

内容・規模・必要な専門性を確認し、一人で責任を持って進められるかを初回相談で判断します。

無理に受注することはありません。必要な体制や専門性が異なる場合は、初回相談の段階で率直にお伝えします。

プロジェクト開始までの流れ

お問い合わせからご契約・開発開始まで、実際に開発を担当する者が直接対応します。構想がまとまっていない段階でもご相談いただけます。

  1. お問い合わせ

    フォームから、現在の構想やお困りごとを簡単にお聞かせください。内容がまとまっていなくても問題ありません。

  2. 初回ヒアリング

    実際に開発を担当する者が直接お話を伺い、目的や課題、必要な機能を整理します。

  3. ご提案・お見積もり

    実現方法、開発範囲、期間、費用をご提案します。不要な機能を削り、予算に合わせた進め方も検討します。

  4. ご契約・開発開始

    内容にご納得いただいたうえで契約し、要件整理と設計からプロジェクトを開始します。

よくあるご質問

Q1相談時点で仕様が固まっていなくても大丈夫ですか?

はい。目的や解決したい課題の大枠が決まっていればご相談いただけます。初回ヒアリングで必要な機能や優先順位を一緒に整理します。

Q2どのようなシステムを依頼できますか?

Webサービスの初期版、会員・予約・申込システム、顧客向けマイページ、社内業務システムなどを想定しています。一覧にない内容も、まずはお気軽にご相談ください。

Q3相談から開発開始まで、どのくらいかかりますか?

内容や規模によって異なります。初回ヒアリング後に開発範囲、期間、費用をご提案し、双方で内容を確認したうえで開始時期を決定します。

Q4開発途中で仕様変更はできますか?

プロトタイプ段階では、確認しながら柔軟に調整します。本番開発中の大きな追加や変更は、期間と費用への影響を共有したうえで対応方法を相談します。

Q5リリース後の運用や改善も相談できますか?

はい。リリース後の改善や追加開発についてもご相談いただけます。必要な対応範囲や進め方は、プロジェクト内容に合わせて個別にご提案します。

なぜ、IKKAN LABを始めたのか

私はこれまで、さまざまなチーム開発の現場でシステムづくりに携わってきました。

その中で、ずっと拭えなかった違和感があります。

発注者にとって、システム開発は決して安い買い物ではありません。一方で、現場の開発者も、忙しさに見合うほど十分な報酬を受け取れているとは限りません。

お客さまは大きな費用を支払い、開発者は懸命に働いている。それなのに、なぜ双方が「もっと良くできるはずだ」と感じてしまうのか。

現場で働く中で、その理由が少しずつ見えてきました。

  • 複数の担当者へ情報を共有するためのミーティング。
  • 社内で認識をそろえるための資料作成。
  • 営業、ディレクター、設計者、開発者の間で発生する引き継ぎ。
  • メンバーの稼働を維持し、チームとして仕事を回すための管理や教育。

もちろん、組織で開発するためには、どれも必要な仕事です。誰かが手を抜いているわけでも、無意味な作業をしているわけでもありません。

ただ、その多くは、プロダクトそのものを良くするためではなく、チームという体制を維持するために必要な時間でもあります。

開発現場にとって必要な時間が、必ずしもお客さまにとって価値の高い時間とは限らない。その構造こそが、開発費用と、実際にプロダクトへ使われる時間との間にギャップを生んでいるのではないか。

そう考えるようになりました。

それなら、最初の相談から設計、実装、リリースまでを、一人の開発責任者が一貫して担当すればいい。

伝言や引き継ぎを減らし、社内調整のための時間を減らす。そして、お預かりした予算と時間を、できる限りプロダクトそのものへ使う。

その方が、もっと速く、もっと分かりやすく、発注者にとって納得感のある開発ができるはずです。

その考えから、IKKAN LABを立ち上げました。

目指しているのは、単に価格の安い開発サービスではありません。

相談した相手が最後まで責任を持ち、余計な伝言や中間工程に振り回されることなく、大切な構想を、一つのプロダクトとして形にしていく。

お客さまが支払う費用を、できる限りプロダクトの価値へ変える。

それが、IKKAN LABがつくりたい開発体験です。

お問い合わせ

まずは、気軽にご相談ください。

構想がまだ整理できていない段階でも問題ありません。 現在の状況やお困りごとを、分かる範囲でお聞かせください。

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